据the information报道,meta platforms正在接受联邦贸易委员会(ftc)的重新审查,meta正在推进的4亿美元收购案——收购vr健身应用程序supernatural——收购完成时间或将推迟一年或更长时间。
supernatural是一种以健身体验为核心的应用程序,玩家可以通过操控他们的quest控制器来摧毁目标并躲避障碍物,其播放方式与beat saber非常相似,但该应用程序专注于健身和营养食谱,以保持粉丝存留率。值得注意的是,supernatural基于订阅服务,粉丝需要每月支付一定的费用才能访问其中的大部分功能。
在扎克伯格的带领下,meta自今年7月份以来就将自己定义为元宇宙公司,公司定位不再聚焦于社交网络,而是将数字世界和现实世界合二为一的平台。
在改名之前,meta一直收购vr领域相关公司扩充其内部vr研发能力。其中最引人注目的收购是2014年以20亿美元收购了oculus,从那时起,meta就已经成为最主要的vr设备制造商之一,通过不断收购小规模的vr工作室至oculus旗下,增强其vr实力。
在计划收购supernatural,meta已经在陆续收购5家vr工作室。
2019年11月,meta宣布收购vr音乐游戏beat saber的开发商beat games,彼时的beat games的工作室规模很小,只有8名员工,且未获得任何风险投资。
2020年2月,meta收购vr游戏开发商sanzaru games,这家工作室在过去十年制作了许多游戏,spyro 3 reignited和asgard‘s wrath都包含其中。该工作室曾为oculus vr平台制作vr作品,且是与oculus studios合作的第一位开发者。
2020年6月,meta宣布收购美国游戏工作室ready at dawn至oculus工作室,ready at dawn曾为索尼开发过《战神:奥林匹斯之链》等独占游戏。
2021年5月,meta宣布收购downpour interactive到oculus工作室群。meta当时称,downpour interactive是vr行业的领头羊,是开发商与忠实社区合作创造最佳社交和游戏体验的典范。
2021年6月,meta收购了big box vr,后者是逃杀类游戏population: one的制作方,其运营模式和epic games旗下的《堡垒之夜》类似。
今年6月,美国科技媒体《the verge》记者 alex heath 此前曾在twitter上表示,“facebook 可能会在vr产业被人广泛关注之前就已经完成垄断。当监管部门试图监控facebook目前的垄断行为时,这家公司已经调整策略,转向又一个新兴领域。”
虽然现如今vr市场并不大,但meta在这一领域占据主导地位。据idc显示,meta在第二季度帮助 vr 设备市场增长至 220 万台,同比增长 136.4%。预计 vr 市场到年底将售出 840 万台,到 2025 年将售出 2670 万台,年增长率为 36%。idc 还估计 oculus 占 vr 耳机市场的 75%,使其成为该领域的主导平台。
虽然 ftc 最终可能会批准 supernatural 交易,但这证明了 ftc 以及许多其他组织和政府正在密切关注 meta 朝着所谓的 metaverse 愿景迈进,meta通过收购初创vr工作室来增强vr实力的战略路线可能即将画上一个句号。
文章参考来源: 雷峰网(公众号:雷峰网)
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